‘똑똑한’ 미디어로 세계시장 주도, 일자리 창출에 시동

- ｢스마트미디어 산업 육성 계획｣(2015~2020) 수립 -

- 기술개발, 벤처지원 등에 6년간 약 4,515억원 투입 -

- 스마트미디어 시장 5배 확대(2.7조원(’14)→13.6조원(’20)) -

- 일자리 10.8만개 순증(2.6만개(’14)→13.4만개(’20)) -

2014.12.05. 디지털방송정책과

□ 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부), 방송통신위원회(위원장 최성준, 이하 방통위), 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부) 및 중소기업청(청장 한정화, 이하 중기청)은 국민이 행복하고, 세계시장을 선도하며, 방송산업을 도약시키는 ‘세계 최고의 스마트미디어 강국’ 실현을 위한 ｢스마트미디어 산업 육성 계획｣을 공동으로 마련하고, 제3회 정보통신 전략위원회 의결(’14.12.05)을 거쳐 확정‧발표하였다.

< 스마트미디어 예 >

인터넷 동영상 서비스 (OTT, Over the Top)	실감미디어	디지털사이니지
인터넷망을 통해 동영상 콘텐츠를 전송하는 서비스	오감정보와 감성정보를 제공하는 미디어 서비스	디지털 디스플레이를 통해 정보와 광고를 제공

추진배경

□ 방송과 통신의 융합, 유무선 인터넷·스마트 기기 확산 등에 따라 등장한 스마트미디어는 방송과 정보통신(ICT) 시장의 성숙·포화 이후 새로운 성장 동력으로 평가 받고 있다. 일본, 유럽 등도 스마트미디어의 등장을 각국의 새로운 성장기회로 활용하기 위한 움직임을 보이고 있는 상황이다.

o 정부도 국정과제 ｢혁신적인 정보통신 생태계 조성(방송산업육성)｣ 및 ｢창조경제 실현계획(’13.6월)｣의 후속조치로서 발표된 ｢방송산업발전 종합계획(’13.12월)｣에서 ｢스마트미디어 산업 육성｣을 창조경제의 신성장동력으로 제시한 바 있다.

o 본 계획 수립‧추진을 통해 경쟁력 있는 한류 콘텐츠, 세계최고의 정보통신(ICT) 기반 및 기기 분야의 경쟁력을 바탕으로 혁신적인 미디어 생태계를 구축함으로써 우리나라가 스마트미디어 산업에서 글로벌 주도권을 확보할 수 있을 것으로 기대한다.

비전 및 정책목표

□ 정부는 이번 종합계획의 비전을 “세계 최고의 스마트미디어 강국”으로 설정하고, 5대 전략 16개 과제를 제시하였다.

o 먼저, 단순히 보고 듣는 미디어에서 공유하며 함께 즐기는 미디어서비스, 더 편리한 생활서비스 제공으로 국민의 삶의 질을 제고하고,

(예) 소셜미디어를 통한 콘텐츠 제작‧공유, 실감미디어를 활용한 꽃 박람회 체험, 가상현실미디어를 활용한 우주탐험 등

o 혁신적인 스마트미디어 서비스를 선도적으로 제시할 수 있는 산업 생태계를 구축하여 세계시장을 선도하고,

o 아울러, 방송이 스마트미디어의 허브로 도약함으로써 새로운 수익모델을 발굴하고 글로벌 시장으로 진출하여 방송산업이 도약하는 계기가 되도록 한다는 방침이다.

5대 전략 및 주요과제

□ 글로벌 미디어벤처 육성 (미래부, 문체부, 방통위, 중기청; 1,494억원)

o 창의적 아이디어‧기술로 무장된 벤처를 육성하여 신산업을 창출하고, 낮아지는 미디어 국경을 기회로 활용하여 우수한 기업이 글로벌 시장으로 진출할 수 있도록 지원한다.

- 1인‧중소벤처 등에 대해 ｢아이디어 제안→개발→상용화‧유통단계｣에 이르는 창업 全주기에 대한 지원체계를 구축한다.

< 창업 全주기 지원체계 >

창업 및 아이디어 제안 단계	⇨	서비스 개발 단계	⇨	상용화 및 시장진출 단계
․스마트미디어 이노베이션 센터 ․스마트미디어 X캠프		․스마트TV앱 개발 지원 ․양방향방송 개발 지원 ․선도모델 개발 지원		․플랫폼사* 연계 상용화 지원 ․투자유치 지원

- 창의적인 아이디어를 가진 1인창작자를 발굴하여 제작 인프라, 글로벌 유통 등의 지원을 통해 파워 크리에이터로 육성한다.

< 1인창작자 발굴 및 콘텐츠 글로벌 유통 지원 체계 >

우수 창작자 발굴 (공모전)	⇨	제작 인프라 지원 (창작카페)	⇨	글로벌 유통 확대 (TV 창조채널)
｢글로벌 창의 콘텐츠 공모전｣을 통해 파워크리에이터 발굴 및 집중 육성		콘텐츠 제작‧편집 인프라 지원을 위한 ｢창작카페(CC-Cafe)｣ 구축‧운영		유료방송 송출 및 포털‧소셜미디어 등을 통한 유통 확대

- 또한, 현지거점 구축 등 강소기업의 글로벌 진출을 지원하고, 스마트미디어 창의인재를 양성하여 벤처창업을 위한 인적자원을 확보한다.

□ 이머징 미디어 성장 기반 강화 (미래부, 방통위; 769억원)

o 스마트광고, 디지털사이니지, 실감미디어 등 새로운 시장으로 부각되고 있는 다양한 이머징 미디어 서비스의 기반을 조성하여 신규 서비스 개발을 촉진하고, 스마트미디어 산업 경쟁력을 제고한다.

< 디지털사이니지 사례 >

주거(아파트)	이동공간(보도)	교통안내	쇼핑센터	전시정보

< 실감미디어 사례 >

증강현실 교육	동작인식	4D 광고

o 디지털 헤리티지, 스마트미디어 체험관 등을 구축‧운영하여 이용자 수요를 증대하여 스마트미디어 시장 확대를 유도한다.

□ 미디어 인프라 R&D 선도적 추진 (미래부; 1,418억원)

o ’15~’20년까지 1,418억원을 투자하여 스마트미디어 5대 기반기술 개발을 지원하고, 이를 통해 다양한 기술‧산업과 스마트미디어와의 융합 및 응용서비스 확대를 위한 기반을 마련한다.

< 스마트미디어 R&D 중점 추진분야 >

o 개발된 기술을 토대로 ’18년 2월 평창올림픽시 ‘올림픽 개인방송 서비스’, ‘동계올림픽경기 종목 실감체험 서비스’ 등 시범서비스를 추진하여 상용화 촉진의 계기로 삼는다.

[올림픽 개인방송 서비스] 스마트폰, 태블릿PC 등으로 개인의 경험을 실시간으로 중계하는 웹기반
인터넷 개인방송 서비스

[동계올림픽경기 종목 실감체험 서비스] 실감 IT 기술을 기반으로 동계올림픽 종목(스키)을 선수 및 관람객이 함께 즐기고 가상으로 체험할 수 있도록 지원

□ 미디어 생태계의 상생‧개방화 (문체부, 미래부, 방통위; 460억원)

o 폐쇄‧종속적인 미디어 생태계를 상생‧개방화하여 글로벌 경쟁력을 제고하고, 新산업 창출의 기반을 확보한다.

- 합법적인 콘텐츠 유통 활성화로 콘텐츠의 수익성을 제고하고, 개방형 TV플랫폼 및 콘텐츠 관리정보*를 표준화하여 생태계 통합을 촉진한다.

* 관리정보(메타데이터) : 콘텐츠 식별코드, 제목‧장르‧길이‧내용‧출연진 등에 대한 정보

□ 융합산업에 대한 제도화 방향 마련 (미래부, 방통위; 문체부, 374억원)

o 기업과 개인의 창의성과 상상력이 서비스로 구현될 수 있도록 제도의 불확실성을 해소하고, 스마트미디어 산업 진흥에 걸림돌이 되는 규제 장벽을 제거한다.

- 스마트미디어 성장 동력 강화를 위해 OTT를 포함한 이머징 미디어는 네거티브·최소·자율규제 원칙을 적용하는 한편, 디지털사이니지 등 과도한 규제로 투자가 확대가 어려운 분야는 ‘진흥법’ 제정 등 진흥위주의 규제 개선을 추진한다.

기대효과

□ 동 계획 추진을 통해 국내 시장* 증가(11조), 일자리 창출(10.8만개) 및 타 산업과의 동반성장과 국민편익 증진이 기대된다.

* OTT, 소셜미디어, 디지털사이니지, 실감미디어, 가상현실미디어(5대 서비스) 중심으로 전망

참고		스마트미디어 5대 기반기술

1		인터넷오브미디어

□ (정의) 이용자의 주변 상황과 사물 인터넷과의 연동을 통해 이용자에게 제공되는 미디어를 진화시키고, 이용자에게 진화된 미디어를 제공하여 이용자의 경험을 혁신시키는 상황연동 지능형 미디어 서비스 기술

< 인터넷오브미디어 응용 개념도 >

□ 핵심기술

기술명	개요
지식 응용별 메타데이터 생성 기술	- 지식 응용 정보를 메타데이터 형태로 모델링하여 서비스 유형 및 상황에 따라 효과적으로 지식 정보를 활용할 수 있는 기술
IoM기반 리소스 그래프 생성 및 관리 기술	- 연관 미디어간 자율적인 네트워크를 구성하고 별도의 인지작용 없이 이용할 수 있도록 리소스 그래프를 생성 및 관리하는 기술
지식 미디어 속성 기반 미디어 커넥팅 기술	- 개별 미디어의 속성을 기반으로 서비스 응용 환경 및 상황에 따라 개개인에 최적화된 맞춤형 미디어 서비스를 제공/개선시키는 기술
실시간 하이브리드 네트워크 생성	- 유사 관심사 이용자들간 하이브리드 커뮤니티 생성을 통해 이용자 및 미디어의 특성에 맞는 콘텐츠 이용 환경을 제공하는 기술
실시간 하이브리드 네트 워크 추적 및 분석 기술	- 하이브리드 커뮤니티 환경 내에서의 소셜기반 정보필터링, 맞춤형 콘텐츠 추천 및 광고 서비스를 제공하는 기술
소셜미디어 DIY 및 미디어 매쉬업 기술	- 이용자 인터렉션에 의해 이용자의 시멘틱과 미디어 객체 레이어링을 통해 스마트미디어 콘텐츠를 생성·배포하는 기술

2		공간미디어

□ (정의) 다양한 입체 공간 스크린을 활용하여 가상계 미디어를 현실감 있게 체험하고, 실시간으로 현실계-가상계 미디어의 연결을 통해 미디어간 상호작용이 가능한 지능형 공간 미디어 기술

< 공간미디어 기술 개념도 >

□ 핵심기술

기술명	개요
하이브리드 센싱 정보 획득/처리 기술	- 공간 및 객체(사람, 사물 등)정보 감지를 위한 하이브리드 센싱 정보(영상 및 기타 센서) 획득 및 처리 기술
체험형 가상현실 구축 기술	- 다양한 유무형의 공간 스크린 기반으로 가상 공간에 현실을 재현하여 실제와 같은 몰입감을 제공하는 가상현실 구축 기술
몰입형 현실-가상현실 미디어 교감 기술	- 현실공간과 연계한 가상계 콘텐츠․미디어를 이용자 인터랙션을 통해 현실감 있게 미디어간 상호작용이 가능한 공간미디어 기술
가상공간 미디어 자원관리 및 전달 기술	- 가상공간 미디어에서 import/export되는 스마트미디어 자원에 대한 동적관리 및 실시간 스마트미디어 전달 기술
웹오브젝트기반 공간 증강현실 기술	- 공간상에 현실-가상미디어의 정합을 통해 풍부한 스마트미디어 서비스를 제공하는 웹 오브젝트 기반 공간 증강미디어 서비스 기술
실감형 가상 미디어 인터랙션 기술	- 이용자가 참여하고 현실감 있게 체감할 수 있도록 하는 가상공간 정보기반 미디어 저작 및 멀티모달 인터랙션 기술
가상공간 미디어 매트릭스 제어 기술	- 미디어 자원의 연계 서비스를 제공하고, 실시간으로 Mirror world에 있는 스마트미디어를 Real world로 현실화시키는 기술

3		감성미디어

□ (정의) 이용자 감정정보의 관계를 지식화하여 이용자의 감정 및 생체 상황 기반의 콘텐츠 검색, 추천, 교감, 공유, 진단 등 감성기반 미래 서비스 기술

< 감성미디어 응용 개념도 >

□ 핵심기술

기술명	개요
이용자 감정 인식 및 감성 DB 구축 기술	- 미디어를 소비하면서 이용자가 반응하는 감정을 인식하여 감성 데이터베이스(DB)를 생성하는 기술 - 복수 시청자 감정 정보 센싱 기술, 감정 정보 모델링 인식 기술, 감정 정보 데이터 마이닝 기술, 미디어 감성 DB 구축 및 분석 기술
감성미디어 응용서비스 기술	- 이용자의 감정상태와 행동정보에 실시간으로 반응함으로써, 감성에 최적화된 콘텐츠를 검색·추천하는 기술 - 이용자의 심리상태에 따른 진단과 힐링 서비스 제, 미디어 이용자 간의 감성 공유를 지원하는 감성 기반 응용 서비스 기술

4		실감미디어

□ (정의) 이용자의 몰입감, 현장감 등을 극대화를 위한 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등 인간의 오감 정보를 언제 어디서나 이용자 요구에 맞게 지능적으로 표현하는 기술

< 실감미디어 응용 개념도 >

□ 핵심기술

기술명	개요
오감 인식 센서/단말 기술	- 인간의 감각을 모방하는 촉각, 미각, 후각, 청각(음성 인식), 시각(영상 인식) 센싱을 제공하는 실감 단말 기술
촉각 및 후각 정보 부호화 기술	- 촉각 센싱 저장, 촉각 디스플레이, 촉각 모델링 및 렌더링 기술, 센싱 저장, 향 디스플레이 및 전달, 향 디지털 코딩 기술
오감 정보 저작 및 재현 기술	- 오감 정보 획득, 저작, 다중화 전송, 동기화 재현을 통해 사실감 있는 미디어 시청을 가능하게 하는 기술
스마트방송 콘텐츠 개방형 자원화 기술	- 방송 정보 및 지속적으로 생성 및 변화되는 지식응용미디어를 자원화하여 매쉬업을 지원하는 기술
클라우드기반 매쉬업 지원 기술	- 클라우드 기반의 콘텐츠를 제작, 편집, 분배함으로써 스마트미디어 콘텐츠의 체계적 운영 및 사용효율을 증대시키는 기술
개방형 표준플랫폼 및 서비스 인터페이스 기술	- 오픈 API를 통해 제공되는 다양한 서비스를 활용하여, 부가가치를 창조하는 스마트미디어 컨슈머 비즈니스 기술

5		광고 프레임워크

□ (정의) 매체 다양화, 다양한 단말의 보급 확대 및 사용 경험 증가에 대응하는 다매체 통합형 광고 제작, 유통 프레임워크 기술

< 스마트미디어 광고 프레임워크 >

□ 핵심기술

기술명	개요
매체통합형 광고 플랫폼 기술	- 매체간 콘텐츠의 내용, 시청자, 시청 상황 등에 적응적으로 광고 서비스를 제공하기 위한 광고 제작/전송/소비 기술
빅데이터기반 광고이용자 클러스터링 기술	- 선호도 및 관심사항이 유사한 이용자 그룹을 대상으로 광고 서비스를 제공하기 위한 이용자 클러스터링 기술
단말내재형 소프트웨어 피플미터 기술	- 이용자 콘텐츠 소비상황정보를 별도의 부가장치 없이 수집하고 광고효과를 분석하는 기술
IoT 자율통신 기반 사이니지 협업 기술	- IoT 기반 자율통신을 통해 이동․고정형 스마트사이니지 간 자율적으로 멀티스크린 환경을 구성하는 기술
IoT 정보 모델링 및 지식정보 매쉬업 기술	- IoT 기반으로 수집된 상황정보 수집․분석 및 개인화․지식화를 위한 모델링 처리 및 정보 매쉬업 기술
비평면 스크린 인지 기술	- 비평명 스크린에 대한 정보를 수집하여 영상의 왜곡 없이 표현하는 비실시간․실시간 정보 수집․분석․모니터링 기술
비평면 스크린 미디어 보정표현 기술	- 비평면 스크린 표면 정보를 기반으로 미디어를 실시간 보정하여 의도에 맞게 표현하는 상황 적응형 영상 보정 기술