콘텐츠코리아 랩 추진계획

2014. 3.

콘텐츠정책관

목  차

Ⅰ. 추진배경	1

Ⅱ. 추진방향	3

Ⅲ. 추진계획	4

ㅇ 아이디어융합공방	5

ㅇ 창업발전소	9
ㅇ 창조자산마당	10

Ⅳ. 추진일정 및 2014년 예산(안)	11

Ⅰ		추진배경

□ 추진 배경

ㅇ 콘텐츠산업이 창조경제 시대의 핵심 축으로 성장하도록, 상상력이 창작으로, 창작이 창업으로 이어질 수 있는 체계적 지원이 필요

ㅇ 새정부 콘텐츠산업 한국스타일 창조 공약의 핵심 국정과제로 추진

☞ VIP “창의인재 육성, 컨설팅, 멘토링, 투자지원, 마케팅 전 과정이 원활하게 이뤄질 수 있도록 콘텐츠코리아 랩 사업을 추진할 것.” (‘13.3. 문체부 업무보고)

□ 관련 현황

ㅇ (산업환경) 콘텐츠산업은 진입장벽이 낮은 소자본·아이디어 중심의 창조산업으로 고학력(대졸이상 62.8%)·젊은층(35세미만 49.6%)의 인력비중이 높은 특성

- 콘텐츠 벤처기업은 연평균 30% 증가율로 IT 분야(16%)의 2배

* 콘텐츠 벤처기업 ‘08년 640개 → ‘11년 1401개로 2배 증가 (기술보증기금)

ㅇ (정책현황) 게임, 스토리, 스마트콘텐츠 등 장르별 인큐베이팅센터*를 운영한 노하우가 축적되었으나 사업간 연계나 장르간 융합은 미흡

* 인큐베이팅 센터 : 초기 창업기업에 사무공간, 멘토링, 네트워킹, 교육 등을 지원

□ 추진필요성

ㅇ 기존에 SW, 앱 등 개발자(Developer)를 위한 기술 기반 창업 지원은 상당 부분 개발‧확산되었으나 콘텐츠 창작자(Creator)를 위한 단계별 사업화 지원과 창업 생태계 조성을 위한 특화된 정책이 필요

ㅇ 초기창업기업에 대한 지원 ⇒ 창업에 도전하는 인재에 열린 기회 제공

	기존 사업	콘텐츠코리아 랩
지원범위	창업 이후 지원	아이디어 생성 단계부터 지원
지원대상	초기창업기업 (검증된 기존 실적 요건)	학력·경력 등 스펙 타파 (정부지원의 문턱 제거)
지원분야	게임 등 장르별 육성	장르간 산업간 융합‧협업
지원내용	인큐베이팅 (공간 입주, 법률·회계 등 멘토링)	창작·교류·실험(Coworking Space) ⇒ 콘텐츠 특화 멘토링

◈ 창의적인 아이디어와 상상력이 발현되고, 상호간 협업·융합을 통해 새로운 창업 기회로 연결되는 ‘콘텐츠코리아 랩’(CKL) 설립 추진

【 그간 추진 경과 】

ㅇ (국정과제) ‘콘텐츠 산업, 한국스타일의 창조’(114-2)에 반영

ㅇ (현장방문) 은행권청년창업재단 D.Camp(창업 지원), 판교 테크노밸리, NHN NEXT(교육공간), 플래툰 쿤스트할레(복합문화공간), 사회적협동조합 워커스(창의인재양성), SK UX HCI Lab(타작마당) 등

ㅇ (의견수렴) 콘텐츠 스타트업 및 대기업, 창업 전문가 등 50여명

콘텐츠	스타트업	아이포트폴리오(전자책), 레진 코믹스(웹툰), 랜덤웍스(데이터 시각화), 미로니(음악 공연), 아블라컴퍼니(앱), 올댓스토리
	대기업	구글 코리아(유튜브), CJ E&M, 인터파크 등
	비영리	크리에이티브 커먼스 코리아, 문화예술 사회공헌 네트워크
융합	순수예술	아트센터 나비(타작마당), 한예종 예술경영대학원
	문화기술	ICT 융합연구소, 한국전자통신연구원, KAIST CT대학원, AnT 홀딩스
창업 생태계		고벤처포럼(엔젤투자), 아산나눔재단, 은행권청년창업지원재단, NHN NEXT, 비론치(스타트업 컨퍼런스), 앱센터운동본부

ㅇ (기본계획) 콘텐츠코리아 랩 설립방향 컨설팅(’13.3~5월/스트라베이스)

ㅇ (자문위원회) 운영방향 관련 지속적인 민간 전문가 의견 수렴

* 총12명 위촉, 1차회의(7.24, 1차관 참석), 2차회의(9.16, 장관 참석)

ㅇ (세미나) 정책세미나 개최를 통해 추진방향 공유 및 과제 도출

* (1차)설립필요성 및 방향(8.7), (2차)프로그램 운영방향(9.6), (3차)지속가능한 콘텐츠 창업생태계 조성방안(12.5, 미래부 공동개최)

ㅇ (공간조성) 제1센터 설립부지 확보를 위해 수도권 내 번화가 답사, 입지 여건이 좋은 대학로 홍대아트센터로 확정(9.16, 문체부-홍대 MOU 체결)

* 인근 문화예술 환경과 시너지 효과 기대, 임대료는 강남 대비 1/3 수준

ㅇ (세부운영계획) 콘텐츠코리아 랩 중장기 운영로드맵 및 세부운영계획 수립을 위한 연구용역 수행 중(’13.10~’14.3, 생산성본부)

ㅇ (시범사업) 아이디어 융합 공방에서 운영할 프로그램 개발 및 시범운영(5개 기관* 수행, ’13.10~’14.5)

* 사회적협동조합 워커스, 더플레이컴퍼니, 휴레이포지티브, 카이스트, 서울예대

- 창업발전소에서 운영할 콘텐츠 특화 인큐베이팅 프로그램 시범운영(기업가정신센터 D.CAMP 협력추진, ’13.10~’14.5)

Ⅱ		추진방향

□ 열린 기회의 공간

ㅇ 상상력, 열정 그리고 아이디어를 가진 누구에게나 아이디어 배양과 창작 그리고 창업의 기회를 제공

ㅇ 실패를 용인하는 자세와 재도전의 기회를 주는 공간으로 운영

‣ 해외사례: 영국 ‘라운드하우스’의 공간 운영 (‘열린 기회’의 공간)

▪11세～25세의 청소년을 위한 라디오, 음악제작, 드라마, 시, TV, 사진, 시각예술, 사운드 엔지니어링 분야 교육‧창작 복합공간 (기업 후원으로 첨단장비 구축)

▪단계별 개방 (일반 관객(관람) – 유료 회원(교육, 장비 이용) - 전문 창작)

▪영국 예술위가 런던 북부의 스팀엔진 정비소를 복합문화공간으로 리모델링

□ 아이디어 융합과 협업의 공간

ㅇ 창조경제의 핵심인 문화적 창의성과 아이디어를 마음껏 펼칠 수 있는 공간으로 자리매김

ㅇ 다양한 분야 전문가의 협업과 순수예술과 인문, 문화콘텐츠와 첨단기술의 융합을 자유롭게 실험할 수 있는 공간

‣ 해외사례: 미국 ‘MIT 미디어랩’ (문화, 창조 그리고 융합의 산실)

▪예술과 미디어, 기술의 융합을 위한 26개 연구 그룹이 상호 교류하며 미래

기술을 위한 350개의 융합형 프로젝트를 협력 추진

* 전자기술, 엔터테인먼트, 가구, 보건의료, 커뮤니케이션 등 다학제성을 강조

▪80개 기업이 기부, 콘소시엄, 연구 계약 등 방식으로 후원(약 300억원)

□ 창업과 일자리 창출

ㅇ 반드시 창업 및 일자리 창출로 귀결되게끔 지원 기능과 프로그램의 방향을 설정

ㅇ 관계부처 협업 및 민간 인큐베이팅 센터와 긴밀한 네트워크 구축하여 실질적인 창업 생태계가 조성될 수 있는 허브 역할

‣ 해외사례: 핀란드 ‘스타트업 사우나’를 통한 일자리 창출

▪단계별 맞춤형 지원을 통해 걸러진 우수한 인력을 다음단계로 진출

* 스타트업 경진대회(1일)→ 15개 팀 합숙 트레이닝(6주)→ 최종 실리콘밸리 진출

▪사업 브랜딩과 운영에서도 국가의 문화적 특성(‘사우나’)를 브랜드화

Ⅲ		추진계획

□ 사업목적

ㅇ 상상력이 창작으로, 창작이 창업으로 이어질 수 있는 체계적 지원을 통해 콘텐츠분야의 창업생태계를 활성화

- 창조경제시대 콘텐츠산업의 창직과 창업을 통한 새로운 시장 창출

□ 사업의 3대 기능

◈ (아이디어 융합 공방) 콘텐츠 창작자간 교류·협업하는 창의적 콘텐츠 창작 공간

◈ (창업발전소) 민관의 기존 인큐베이팅 인프라를 활용한 창업지원 허브 역할

◈ (창조자산마당) 콘텐츠 창작에 활용 가능한 원천소재의 쉬운 활용 환경 조성

구분	아이디어 융합 공방	창업발전소	창조자산마당
기능	창작 융합 공간	창업 패키지 지원	콘텐츠 원천소스 제공
내용	창의교육, 팀 빌딩, 체험 워크숍	사무공간, 멘토링, 펀딩, 네트워킹 지원	콘텐츠 창작 소재의 유통․거래활성화
성격	오프라인 플랫폼	인큐베이팅 센터 중개	온라인 플랫폼
대상	개인 창작자(아마추어) 예비 창업자	초기창업기업	창작자 누구나
단계	창업이전	창업 이후	창업전반

아이디어 융합 공방

□ 추진배경

ㅇ 콘텐츠 산업은 인력위주의 산업구조로 어렸을 때부터 공동창작․협업과 현장경험을 갖춘 창의적인 인재 양성이 산업 발전에 절대적임

* 콘텐츠 업계 71.6%가 인력 채용에 어려움을 겪은 경험

* 고영하(고벤처포럼) “민간의 인큐베이팅센터는 활성화되고 있으며, 정부는 그 앞 단계에서 공동 창작공간(coworking spce)를 조성하는 역할이 필요”

□ 사업내용

ㅇ (인프라) 주요 도시 번화가에 콘텐츠 체험과 교육, 공동창작이 가능한 오픈 스튜디오 개념의 협업 공간(coworking space)을 조성

- 융합선도형은 콘텐츠 인력이 선호하는 곳으로 정부 지정으로 추진(2개소)

* 제1센터는 대학로 인근 건물 4개층 임대(약 924평, 3,051.29㎡)하여 조성(’14)

- 지역기반형은 콘텐츠 창작 인프라가 있고 창작자가 모일 수 있는 지역 거점별로 지방자치단체 협력 추진(6개소)

* 2014년 4개소 선정(경기, 인천, 부산, 대구), ’14년 하반기 개소 예정

ㅇ (공간조성) 다목적 공간에서 자율적으로 콘텐츠를 창작하고 발표하고, 네트워킹을 할 수 있는 단계별 플랫폼 공간으로 구성

- 공간별 이용대상 차별화하고 단계적 성장 프로그램 운영

구분	대상	공간 구성
열림마당	개방	대강의실, 라운지, 카페테리아, 자료실, 전시실, 옥외 이벤트공간(Bar Deck)
지음마당	소액회원	도면/모형설계실, 아이디어 회의실, 도장실, 공정실, 촬영세트 제작실, 시제품 제작실, 재료보관실, 창고
키움마당	선발	스튜디오, 조정실, 편집실, 라운지, 카페테리아, 키친, 부스, 리셉션, 강의실, 녹음실, 회의실, 창고, 스마트오피스

ㅇ (프로그램) 콘텐츠 장르간, 순수예술과 콘텐츠간, 콘텐츠와 첨단기술간의 융합을 실험하고, 협업하는 창작 프로젝트 지원

* (예시) 치매 초기 기억력 장애를 진단하는 음악 게임 어플 개발 (의료+음악+게임)
역사박물관과 협업하여 전시를 관람과 연계한 소셜게임 어플  (스토리+게임+IT)
락밴드와 함께 웹기반의 인터랙티브 뮤직비디오 창작 (음악+영상+IT)

제1센터 공간 구성(안)

공간구성 내용	#1(approx. 297m2, 90py): 대강의실
	#2(approx. 182m2, 55py): 라운지, 카페테리아, 자료실, 전시(시연)실
	#3(approx. 115m2, 35py): 콘텐츠코리아 랩 운영사무실, 소회의실 1,2
	#4(approx. 495m2, 150py): 이벤트 공간(옥외), Bar Deck
	#5(approx. 13m2, 4py): 창고

열림마당-10F (누구나 자유롭게 이용 가능)
ㅇ 강좌, 세미나, 워크숍, 공연・전시, 카페, 데모데이 등 개방 운영

ㅇ 옥외 이벤트 공간 활용, 창작자 네트워크 파티 개최 등

공간구성 내용	#1(approx. 528m2, 160py): 도면/모형설계실, 아이디어 회의실
	#2(approx. 198m2, 60py): 도장실, 공정실, 레진작업실
	#3(approx. 382m2, 116py): 촬영세트 제작실, 시제품 제작실, 재료보관실
	#3-1(approx. 109m2, 33py): 창고
	#4(approx. 13m2, 3.9py): 키친

지음마당-2F (콘텐츠 창작/제작공방)

ㅇ 회원가입을 거쳐 소액의 이용비를 받고 운영 (장비 관리 및 튜토리얼 강사 상주)

ㅇ 팀 단위 아이디어 회의, 콘텐츠 설계-제작 전문공방, 촬영세트 제작 등

공간구성 내용	#1(approx. 92m2, 28py): 영상콘텐츠 제작 스튜디오1
	#2(approx. 59m2, 18py): 조정실, 편집실
	#3(approx. 63m2, 19py): 스튜디오2(Green Screen)
	#4(approx. 73m2, 22py): 스튜디오3(Open Studio)겸 메인 홀(Hall)
	#5(approx. 152m2, 46py): 라운지, 카페테리아, 미니키친, 부스1,2,3
	#6(approx. 17m2, 5py): 리셉션 데스크

지음/키움마당-14F (콘텐츠 제작 스튜디오)

ㅇ 소액 회원제로 운영, 시청각 영상물 촬영(제작), 편집 스튜디오

ㅇ 14, 15층 중앙 개방공간을 메인 홀겸 개방형 스튜디오로 활용

공간구성 내용	#1(approx. 76m2, 23py): 강의실(Training Room)
	#2(approx. 23m2, 7py): 녹음실(Recording Studio)
	#3(approx. 17m2*3=51m2, 5*3=15py): 소회의실 1,2,3
	#4(approx. 13m2, 4py): 창고
	#5(approx. 13m2, 4py): 스마트오피스(Standing Type)

지음/키움마당-15F (콘텐츠 제작/교육 공간)

ㅇ PT, VC(Virtual Conference) 가능한 회의공간 및 교육 강의실 조성

ㅇ 온라인 자료 검색과 간단한 업무처리가 가능한 스마트오피스 조성

제1센터 프로그램 운영(안)

	분류	내용	대상
열림	강 좌	・학제적 구분을 넘나드는 열린 강연 - 콘텐츠, 문화기술, 인문학, 경영・마케팅 등 관련 최신 트렌드를 공유하고 기초 소양을 함양	개방
	세미나	・각 분야의 스타 창작자, 해외전문가 초청 세미나
	상상런치	・스타 창작자, 투자가 등 만나고 싶은 유명인사를 점심에 초청하여 자신의 작품(사업)을 소개하고 조언을 얻는 자리
	상상마켓	・스토리기획안, 사업기획안 등을 5분 스피치로 발표
	전시・공연	・공연(인디밴드, 미디어아트 등), 사업 발표(데모데이 등)
지음	스튜디오	・촬영스튜디오, 편집실, 녹음실, 그린스크린, 모션캡쳐, 렌더팜, 공작실(3D 프린터, 목공 등), 공방 스튜디오 * 장비 관리 및 튜토리얼 강사 상주하여 현장 지원	소액 회원
	워크숍	・콘텐츠 창작 및 실습 워크숍 예. (영상) 스마트폰으로 찍는 단편영화, 왕초보 CG (음악) 디제잉 실습, 게임음악 작곡 (미디어아트) 3D프린터로 만드는 나만의 장난감 (스토리텔링) 전래동화 다시쓰기 워크숍 (미디어아트) Arduino를 이용한 미디어 공작 실습
	교육	・아이디어 융합프로그램 개발 및 시범운영 - 아이디어 융합 오픈포럼, 멘토링, 협업 및 네트워킹, 상상 /창작라운드, 콘텐츠 모형 개발, 주요 분야별 프로토타입 콘텐츠 제작교육 등 수행 ・유튜브스페이스 교육프로그램 운영 - LAB(VFX, 음악, 뷰티, 메이크업 등), Training 등 ① 유튜브 잠재고객(파트너)을 유인 방법, ② 유튜브를 통한 수익 창출방안, ③ 온라인 저작권의 이해, ④ 실시간 스트리밍의 이해, ⑤ 온라인 동영상 프로그래밍(큐레이션), ⑥ 유튜브 웹로그 분석(수용패턴분석), ⑦ 후반제작 작업(Post production), ⑧ 촬영기법 등
키움	융합창작	・콘텐츠 장르별 인재를 선발하여 융합된 팀을 구성, 전문 멘토의 지도하에 협업 프로젝트 진행 ⇒ 우수 팀은 인큐베이팅 단계로 진출하여 사업화	선발

창업 발전소

□ 추진배경

ㅇ 아이디어나 창작물의 사업화 단계에서 수익을 내기까지 넘어야 하는 ‘죽음의 계곡(Death Valley)’을 극복하지 못하고 도산하는 경우가 다수

* ‘죽음의 계곡’(Death Valley) : 창업 기업이 아이디어·기술 개발은 성공하였으나 제품 양산, 마케팅이나 유통채널 구축을 위한 자금조달 실패로 도산하는 현상

□ 사업내용

ㅇ (주요기능) 아이디어 융합 공방을 거친 예비 창업팀이나 스타트업  기업이 창업과 비즈니스에 성공하도록 인큐베이팅 지원

ㅇ (지원내용)

① 기존 인큐베이팅 센터*를 통해 지원이 가능한 경우 사업 분야 및 시장 환경 등을 분석하여 해당 센터에 매칭

- 정부, 지자체, 공공기관 및 민간이 운영하는 인큐베이팅 센터와의 업무 협약을 통해 배출팀에 대한 우선 입주 기회 부여

② 기존 인큐베이팅 센터를 통해 지원이 어려운 새로운 분야일  경우 콘텐츠 대표기업과 연계하여 별도 프로그램 운영

- 콘텐츠 산업에 특화된 창업 진출경로를 개발하고, 창작-창업 생태계 조성을 위하여 콘텐츠 대표기업의 참여 유도

* 2013년 은행권청년창업재단 D.CAMP와 콘텐츠 특화 인큐베이팅 지원 공동추진

<기존 인큐베이팅 센터와 네트워크>	<콘텐츠 대표기업 연계 프로그램>

창조자산마당

□ 추진배경

ㅇ 상상력을 콘텐츠로 창작하기까지 적절한 원천소재를 찾을 수 없거나, 찾아도 이용할 수 없는 경우가 빈번하여 창작의 진입장벽으로 작용

ㅇ 콘텐츠 소재 활용 및 거래 지원을 위한 다양한 사업이 있으나 부분적·분산적으로 구축되어 창작자들의 편안한 이용 어려움

대 상	내 용	사 업	현장수요
원천 소재	역사, 기록물, 설화 등	문화원형 (콘텐츠진흥원) 스토리 테마파크(국학진흥원) 고전 번역 DB (고전번역원)	역사자료 아카이브 접근성 제고
콘텐츠 리소스	음원, 이미지, 폰트, 클립아트	공공누리 (DB진흥원) 공유마당 (저작권위원회)	한국 고유 콘텐츠 리소스 수요 높음
완성 콘텐츠	음악, 어문, 뉴스, 영화	저작권거래소 (저작권위원회) 영화온라인유통망 (영진위)	글로벌 서비스를 위한 기반조성

□ 추진내용

ㅇ (추진방향) 사업화 가능한 과제 발굴 및 단계별 추진

① (접근성 개선) 기존 자료를 쉽고 편리하게 활용토록 지원

- (정보제공) 공유마당, 공공누리 및 타부처 아카이브 등 기존의 콘텐츠 제공 사이트에 대한 길잡이 사이트, 안내지 개발(’14년~)

- (문화원형) 기 개발된 문화원형 디지털 콘텐츠의 저작권 유형에 따라 무료개방, 민간 유통 지원 등 맞춤형 접근성 제고(’14년~)

② (아카이브 확충) 공공분야를 중심으로 제공 콘텐츠 확충

- (정부간행물) 정부간행물을 어디서든 쉽게 접근할 수 있는 정부간행물 통합서비스(웹, 모바일) 구축(’13년~)

③ (콘텐츠 거래 활성화) 콘텐츠 공공거래소 구축 검토

- (콘텐츠 라이선스 뱅크) 저작권자-유통·서비스 사업자 간(B2B) 거래 활성화를 위한 시스템 개발·구축 연구(’13년~)

- 장기적으로 저작권 거래 및 콘텐츠 유통 관련 사업의 개편 등 검토(’14년~)